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Adam Sussman:Zynga的第三方游戏之路
Zynga是以免费Facebook游戏起家的,但在移动游戏方面,它的商业模式一直是很微妙的。这一情形随着Zynga引进第三方游戏而显得更加扑簌迷离。一个有趣例子就是Phosphor Games的虚幻引擎冒险动作游戏《Horn》,这将是该公司首款通过Zynga Partners for Mobile推出的游戏。该

作者:匿名 发表:2012-08-15 评论 0 条 | 查看所有评论

乐元素徐辉:休闲社交游戏始终有潜在市场
依托于开心水族箱的成功,乐元素随后在Facebook和日本先后上线了“我的王国”、“我是传奇”等产品,并且逐步在国外的社交游戏市场取得了成绩。自从“腾讯开放平台”策略实施以后,乐元素看到了国内社交游戏市场的巨大机遇。

作者:匿名 发表:2012-08-06 评论 0 条 | 查看所有评论

Zynga平卡斯:希望这是我最后一次创业
马克·平卡斯曾经创办了一家名为Tribe.net的社交网络先驱企业,但真正令他扬名立万的,还是社交游戏公司Zynga.该公司将休闲游戏打造成为年收入数十亿美元的业务,并且已于去年12月上市。正当Zynga积极拓展新兴的移动游戏市场时,平卡斯接受了《连线》杂志的采访--但该公

作者:匿名 发表:2012-07-31 评论 0 条 | 查看所有评论

专访:腾讯游戏魔方工作室副总经理sammi
日前,在团中央"五推"的评选活动中,由腾讯出品的《Q宠大乐斗》社交游戏被评为"健康游戏".而此次评选正值《Q宠大乐斗》两周年之际,我们回顾两年来《Q宠大乐斗》游戏的历程可以看到,Q宠大乐斗取得了一些成绩,也不断地推进着品牌建设。今日265G十分荣幸的为腾讯游戏魔方

作者:匿名 发表:2012-07-25 评论 0 条 | 查看所有评论

Zynga CEO:创业顺境逆境需两种人才
据国外媒体报道,在近日美国的一档谈话类节目中,着名社交游戏公司Zynga的CEO马克-平库斯(Mark Pincus)遇到了这样一个问题:创业之初是如何设定创建大公司的目标,并如何一步一个脚印的实现自己目标的?平库斯回答道自己在创业过程中接受了亚马逊创始人兼CEO杰夫·贝索

作者:匿名 发表:2012-07-24 评论 0 条 | 查看所有评论

265G独家专访《家园守卫战》创始人蔡景飞
《家园守卫战》是SNS上第一款以中世纪海盗为背景的塔防类社区游戏。其塔防全新体验模式开创塔防社交游戏的先河,先前就有消息称《家园守卫战》pvp版要上线,最近265g得到消息,腾讯平台上一直深受玩家喜爱的《家园守卫战》有了新动向,不知是不是关于新版本的消息呢?对

作者:匿名 发表:2012-07-10 评论 0 条 | 查看所有评论

Soren Johnson谈自身行业过渡和新作开发
行业人才纷纷转移至社交和手机游戏领域说明,传统模式面临巨大挑战。这一模式要求开发者出售定价60美元的盒装产品,这需要相当高的制作价值方能动摇玩家。当然,AAA制作意味着开发成本将高达上百万,这意味着定价60美元的游戏需要售出至少几百万份,方能令项目的开发富有

作者:匿名 发表:2012-07-03 评论 0 条 | 查看所有评论

专访Zynga CEO:未来社交游戏不会放弃PC
Zynga创始人兼CEO马克·平库斯(Mark Pincus)日前接受了美联社专访,提到了硅谷和社交游戏的发展、Zynga文化与管理,以及Zynga与Facebook之间的关系等。他表示,Zynga是他创立的第一个真正长远的、可持续发展的公司,Zynga文化的精髓就是培养员工的主人翁意识。关于Zyn

作者:匿名 发表:2012-06-27 评论 0 条 | 查看所有评论

娄飞:DeNA在中国已拥有广泛的用户基础
自2011年末开始,DeNA宣布了囊括移动运营商、终端厂商、社交网络、云平台在内的近10家中国本土的重量级合作伙伴,仿佛一夜之间,Mobage这个为日本移动游戏用户欢迎的社交游戏平台,打通了整个中国移动互联网的"任督二脉".带着对DeNA中国今年开年后大力度拓展的疑问,记者

作者:匿名 发表:2012-04-07 评论 0 条 | 查看所有评论

Zynga称早欲自立门户 未受Facebook阻挠
据报道,社交游戏公司Zynga的CEO马克*平卡斯(Mark Pincus)日前接受了美国着名脱口秀主持人查理*罗斯的专访,谈论了Zynga新推出的自有游戏平台以及与Facebook的关系等话题。他表示,Zynga从与Facebook合作之初就有自立门户的计划,而且也没有受到Facebook的阻挠。

作者:匿名 发表:2012-03-12 评论 0 条 | 查看所有评论

矩阵游戏徐乐:28岁的互联网老兵多次创业
2011年4月1日,愚人节,转型后的游戏矩阵,终于迎来了第一笔收入,苹果公司结算2月份账单,他们分到了几万块钱。那是他们代理的一款国外游戏"僵尸农场"的收入。多次创业之后,徐乐的教训是:一不专注,二不坚持。"这是我们转型做手机游戏之后的第一笔收入,当时还没有盈

作者:匿名 发表:2012-03-01 评论 0 条 | 查看所有评论

游戏巨头的转变:Zynga如何走向HTML5
社交游戏巨头Zynga德国公司首席技术官Paul Bakaus(同时也是jQuery UI的创建者)接受了科技网站ReadWriteWeb的专访。结合此前Facebook和Zynga公司的一系列动作,让我们来看看,Zynga是如何向HTML5转型,如果Facebook计划建设应用商店,那么又会使用什么样的技术标准。

作者:匿名 发表:2012-02-17 评论 0 条 | 查看所有评论

Zynga首席游戏设计师谈行业山寨现象
日前Zynga首席设计师Brian Reynolds接受我们的独家采访。Reynolds可谓是真正的行业元老,已投身游戏设计20多年。他过去的代表作包括备受推崇的PC策略游戏《文明II》、《阿尔发人马座》和《国家的崛起》。他的最新作品?2010年的Zynga热作《FrontierVille》。

作者:匿名 发表:2012-02-03 评论 0 条 | 查看所有评论

Zynga CEO谈上市破发:不会责备任何人
去年年初,社交游戏公司Zynga计划进行首次公开招股。在进行首次公开招股之前,Zynga的首次公开招股曾被认为是2011年最热门的首次公开招股之一。但是当Zynga股票在去年12月挂牌交易时,在首个交易日该公司股价便下跌了5%.自上市至今,Zynga的股价一直位于10美元的发行价之

作者:匿名 发表:2012-01-18 评论 0 条 | 查看所有评论

PopCap高管谈公司被收购后的运作和未来发展
当游戏发行巨头EA宣布收购《宝石迷阵闪电战》开发公司PopCap时,总不免让人担心起这家坐落于西雅图的热作出品公司会发生什么变化。游戏公司被收购后的创意很可能被扼杀,甚至是影响原本的原创作品发展,这种担心并非空穴来风。

作者:匿名 发表:2011-12-28 评论 0 条 | 查看所有评论

扎克伯格谈Facebook IPO:从不着急到蓝筹股
Facebook创始人兼首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)日前接受采访时表示,他希望将Facebook这家创立仅八年的公司发展成为类似于微软或英特尔那样的稳定的企业,并认为Facebook IPO(首次公开募股)将成为公司向蓝筹股未来发展的重要里程碑。

作者:匿名 发表:2011-12-23 评论 0 条 | 查看所有评论

John Schappert谈Zynga上市后的下步举措
Zynga股票开盘每股10美元,首日收盘下跌5%,在此之前其股价还出现小幅上涨。但就如Schappert所述,Zynga着眼于长远目标,其投资者也应该基于此考虑。他就公司过去几周向投资者展示的介绍视频进行补充,谈及公司在社交和手机平台的扩张计划,及国际市场发展策略。

作者:匿名 发表:2011-12-20 评论 0 条 | 查看所有评论

KPCB周炜:社交游戏不能靠赌一两款大作赚钱
Zynga上市预期将会再次点燃国内投身社交网游的开发者的热情,想请教两位一个基础问题:社交网游为什么会出现如此高速度的增长?近2年的快速增势在未来是否可以持续 周炜:游戏领域从大型网游到社交游戏的转变有点像游戏机领域PSP/Xbox 和Wii 的关系,从针对面积较小的深

作者:匿名 发表:2011-12-16 评论 0 条 | 查看所有评论

热酷CEO刘勇:国内做社交游戏最看好腾讯平台
Zynga今日(12月16日)将IPO,雪球邀请到热酷CEO刘勇与大家交流Zynga上市,以及社交网游发展、行业未来前景等相关话题。在国内做社交游戏 最看好腾讯平台记者:目前在国内做社交游戏,最看好哪个运营平台?为什么?刘勇:首先是市场的定位,我相信中国的公司可以覆盖整个

作者:匿名 发表:2011-12-16 评论 0 条 | 查看所有评论

GREE吉田大成:日本社交游戏将进入中国
上月末,DARE TO BE CREATIVE2011大学生游戏创意竞赛颁奖典礼在上海市普陀区图书馆成功举办。为此我们特别专访了本次大赛的特约评委,GREE公司副总裁吉田大成先生,就日本社交游戏市场、GREE在全球及中国市场的市场战略进行了访谈。

作者:匿名 发表:2011-12-12 评论 0 条 | 查看所有评论

B&T梁旋:BOBO&TOTO进军全球社交游戏
如果要用一个词来形容"B&T彼岸天"这个团队,那一定是"精品",作为一名动漫粉,多年前笔者就被B&T的动画作品震惊过。这个由清华美院一帮热血青年组成的创业团队,已经在国内的动画市场熬了多年,而B&T的动画电影《大鱼海棠》也成为了近期国内众多动漫迷关注的热点之一,而

作者:匿名 发表:2011-12-07 评论 0 条 | 查看所有评论

FB COO:扎克伯格最担心缺乏创新
12月2日上午消息,Facebook COO谢丽尔·桑德伯格(Sheryl Sandberg)周四表示,公司创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)目前最担心的事情是,公司缺乏创新。

作者:匿名 发表:2011-12-02 评论 0 条 | 查看所有评论

开心网CEO程炳皓对谈创业者创业之路
创业者问:刚才您提到了口碑传播,您一开始是如何塑造这个口碑,让第一批用户知道您的开心网?程炳皓:口碑传播包含这样几个因素:第一,我觉得我们可以把它称为一种自发的口碑传播,第二种是自觉的口碑传播。自发的口碑传播是你产品做得好,用户就自然会给你传播,不管

作者:匿名 发表:2011-11-29 评论 0 条 | 查看所有评论

Twitter创始人:创业最难的是开始
据国外媒体报道,Twitter和Square的联合创始人杰克·多尔西在GigaOm Roadmap大会上谈到他的人生和创业经验。多尔西透露,他自己和他的家庭的创业经验为Twitter和Square带来了灵感--这两个公司都和"消除阻碍"有关,Twitter消除人类沟通的阻碍,Square消除行业中的阻碍。多

作者:匿名 发表:2011-11-11 评论 0 条 | 查看所有评论

扎克伯格:先网罗人才 IPO还不急
最近社交网络Facebook联合创始人兼CEO马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)以及该公司COO雪莉-桑德伯格(Sheryl Sandberg)接受了美国公共广播电视公司(PBS)记者查理-罗斯(Charlie Rose)的采访。在采访中,他们谈到的一个话题就是Facebook 的IPO问题。Facebook有望于明

作者:匿名 发表:2011-11-10 评论 0 条 | 查看所有评论

王悦:最有希望在中国复制Zynga神话的创业者
28岁的王悦,看上去比实际年龄更小,说话时会露出腼腆的微笑,这与他的公司名看似不搭调。但他确实建起一个初具规模的游戏王国-恺英网络(KingNet)目前拥有300多名员工,日活跃用户1000多万,与平台分成之前的日收益可达百万(主要来自用户购买游戏道具)。

作者:匿名 发表:2011-11-10 评论 0 条 | 查看所有评论

Zynga田行智:移动社交游戏更能与现实结合
其实移动、社交、游戏这六个字里面东西很多,也是一个很新的形态,在这里,我们有新设备,那有什么新的玩法呢?我们来探讨一下。

作者:匿名 发表:2011-11-04 评论 0 条 | 查看所有评论

热酷网COO孙剑波:社交游戏公司要有执着精神
我们国际化最早日本,09年底在日本最大的Mixi社交游戏平台上线,很快成为第一位,并且第一位一直保持到现在,最近拿到数据在Mixi社交游戏前四名都被热酷拿去了。我们在今年上半年国内腾讯市场开始开放平台,我们也投入比较大的资源,目前已经上线大概五六款游戏,我们在

作者:匿名 发表:2011-11-01 评论 0 条 | 查看所有评论

乐元素CEO王海宁:社交游戏的机遇与挑战
首先我们讲到社交游戏开始取决于07年9月份,Facebook第一次开发平台,在中国第一开发网站是MSN中国,第二是人人网,因为人人网08年7月15号办了发布会,开始中国社交网络的行业。Facebook第一天收钱就收三万美金,人人开发平台几乎半年之内没有特别好的游戏,有一次忽然在

作者:匿名 发表:2011-11-01 评论 0 条 | 查看所有评论

热酷CEO刘勇 他敢和辛加叫板
在国内,刘勇的热酷是最大的社交游戏开发公司;在游戏产业高度发达的日本,刘勇同样也坐了第一的宝座,并与有着"国际战舰"之称的辛加拍桌叫板。而他的野心也还不止如此,他的目标是做全球化的游戏公司

作者:匿名 发表:2011-10-28 评论 0 条 | 查看所有评论

DeNa王勇:受益于社交游戏与移动互联的结合
2011年9月23日·北京--首届Macworld Asia数字世界亚洲博览会在京召开的第二天。日本着名的互联网企业DeNa中国区总裁王勇先生进行了主题演讲,与大家分享互联网社区游戏的领域的发展与趋势。 DeNa中国区总裁王勇 王勇:大家早上好,我是来自DeNA中国的王勇,很高兴在这

作者:佚名 发表:2011-09-23 评论 0 条 | 查看所有评论

互爱总裁黄建专访:精品源于不断的创新设计
近期,社交游戏《胡莱三国》在国内外的各大社交平台上长期稳居榜首的位置,让各大厂家们甚为眼红。而265G也了解到,《胡莱三国》研发公司互爱科技将在近期推出"胡莱系列"新品《胡莱创业》,希望延续"胡莱"精品游戏的传承。今天265G有幸采访到了互爱科技的总裁黄建先生,

作者:梓悠 发表:2011-09-15 评论 0 条 | 查看所有评论

专访《无双三国》制作人:高自由度偏重PVE
《无双三国》是由热酷开发的一款以三国为题材的即时策略类 社交游戏 ,玩家在虚拟的三国世界里,拥有自己的军队,可以攻击强大的敌人,还可以与好友礼尚往来,通过提升经验值,获得战利品,军饷以及粮草来使自己的军队强大,进而收复汉朝山河。现《无双三国》这款游戏

作者:265G专稿 发表:2011-09-07 评论 0 条 | 查看所有评论

九城高管解读财报:不会出于控股目的去收购
8月17日消息,九城(Nasdaq:NCTY)今天发布截至3月31日的2011财年第一季度和截至6月30日的2011财年第二季度未经审计财报。随后公司总裁兼CEO朱骏、CFO黎国浩召开分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。 以下为分析师问答环节主要内容: 摩根大通分析师韦迪:

作者:佚名 发表:2011-08-17 评论 0 条 | 查看所有评论

PayPal解读社交及移动游戏海外新商机
PayPal作为全球领先的第三方支付平台,已连续多年积极参与全球瞩目的互动娱乐盛会CHINAJOY.而在过去几年中,PayPal也已成功与国内各个不同发展阶段和规模的游戏企业建立了合作关系,助力他们成功拓展海外市

作者:佚名 发表:2011-08-16 评论 0 条 | 查看所有评论

网易丁迎峰:中国轻度游戏市场开发不充分
网易iTownSDK游戏开发大赛第一期比赛结果已于7月初正式公布,同时第二期总奖金高达100万元的游戏开发大赛也正式启动。 网易游戏副总裁丁迎峰 iTown是网易筹备多年,投入已过千万的休闲游戏平台,我们能够看到网易对休闲游戏市场志在必夺的决心。而上周EA以7.5亿美元的

作者:佚名 发表:2011-07-19 评论 0 条 | 查看所有评论

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