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解析Facebook游戏《好友买卖》“社交”特点

作者:佚名来源:游戏邦发表时间:11-07-18评论 条 | 查看所有评论

Serious Business的《好友买卖》是罕有社交游戏类型,玩家的所有活动都同其社交圈密切相关,是款名副其实的"社交游戏".游戏围绕朋友买卖,目标是拥有社交网络中最受欢迎的用户,实现利益最大化。下面我们来回顾游戏相关内容。


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游戏名称:《好友买卖》

游戏类型:社交策略型

游戏开发商:Serious Business

游戏发行商:Zynga

发行年份:2008年

总结:《好友买卖》尽管存有描述缺陷,但仍是Facebook最具社交性的游戏。

优点:有趣、奇妙的游戏引擎。蕴含大量幽默元素。各种活动都基于把好友当作宠物。

缺点:用户界面浏览不方便。过分简单的画面容易产生厌倦感。

全面评述

游戏玩法:

《好友买卖》通过朋友买卖实现利益最大化。你能够浏览好友的FFS(快速全扫描)个人资料,查看其现行成本(注:当其被购买时成本增加,主动售出时成本降低)、昵称、所有者、爱慕者以及宠物等。

作为玩家,你能够获悉所有上述信息。你可以创造匿名意愿清单,让仰慕者知道你觉得他们很了不起,这会间接提高游戏角色的价值。你可以掏钱锁住宠物,这样就能确保它们在某段时间内不被偷走。加锁需耗费代币,这只能通过广告推广活动或现金购买。


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《好友买卖》的一大优点是其游戏引擎始具有兼容性。游戏发行已有段时间,随后不断出现更新版本,引擎也不断得到强化,是首批获得病毒式传播的游戏,这是因为游戏世界的所有角色都是玩家社交圈当中的好友。游戏取得多次历史性发展,直至达到其当前360万的MAU(此数据系2010年3月24日标准)。2010年2月,Zynga以未公开价格收购了Serious Business.Zynga收购游戏后,游戏顶部添加了Zynga横幅,同时通过代币实现交易过程一体化。

游戏呈现方式:

《好友买卖》只有少量画面,完全没有音效。游戏主要通过静态画面(注:主要是宠物及其相关信息)呈现,踢或刺之类的动作丝毫没有动态效果。用户界面有时略显杂乱,但就功能来说还是相当不错的。用户初次体验游戏时,会出现操作指南,告知他们如何进行体验,但这不过是个简短说明过程,只涉及最基本内容:高级玩家通常会在论坛中发问,深入探究某些游戏概念。

持久吸引力:

游戏的特别之处在于其具有持久吸引力。游戏完全依托你的社交圈,这意味着你的所有社交活动都含有社交元素。不论是让好友踢另一好友(他是你宠物),还是浏览好友市场,看看谁最有价值,这些活动都和你的社交圈密切相关。这意味着若你开始游戏,沉浸其中1个礼拜,那么好友让你刺杀某个敌人,或某人以你反对的价格将你售出,都会促使你回访游戏。整个游戏能有此天然幽默氛围要归功于趣味横生的体验环境,这是游戏能够维持长久魅力的原因所在。

游戏社交性:

就像在持久吸引力部分中提到的,游戏具有社交性的原因在于所有角色都来自你的社交圈。社交游戏同标准休闲游戏的区别在于前者借助社交圈(注:也就是现实世界的好友),游戏发展以此作为基础。若游戏依托独立游戏网站,其中好友不过是疏远的游戏玩伴,就无法取得如此成功:玩家买卖好友就无法获得相应社交利益。但在这款游戏中,玩家可以购买未参与游戏的角色,如(外)祖父母,这说明游戏具有真正社交性,且通俗易懂。


Orphan from socialtimes.com

玩家能够在自己的页面发出公开请求,这说明游戏真正参与至现实世界当中。从上图可以看出,我公开请求他人收养我,这在游戏世界中行得通,但在实现世界就很滑稽,这使游戏区别于其他幻想类型。

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【责任编辑:梓悠】


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